杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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当然我们大可以将账号密码写进遗嘱,虽然违反了用户协议,但总归也是情理之中的事。……游戏相关的数字产品已经具有很强经济价值,而支付宝、微、QQ 等等类似的账号中更是本就包含真金白银。……聊完了经济价值的部分,数字遗产如何保障个人隐私也一直是朋友们热切关注的问题

极客逻辑 GeekLogic - 40 年前的中国中小学用什么电脑?翻修好后玩个游戏试试!Laser 310

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在这期视频,我会试着翻修一下 Laser 310 这台在我国计算机普及教育事业中占据举足轻重地位的电脑……,良好的易用性扩展性,进入了国内众多的中小学少年宫。……高瞻远瞩的小平同志提出的“计算机普及要从娃娃抓起”理念,借助这 Laser 310 这样的工具,培养起了中国第一代计算机少年

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货量5.传言:EA 将在 7 公布《FIFA23》《……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度的订单生产,6 30 日起开始着手处理第三季度的订单……5.传言:EA 将在 7 公布《FIFA23》《极品飞车》新作知名舅舅党 Tom Henderson

吾家可归(No Place Like Home)

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废土之上,你将如何恢复自然环境,让农场重获往日荣光?从无家可归到吾家可归,就看你的了!……你需要的一切都藏在垃圾,如果能邻居们打好关系,他们也能助你一臂之力,不管是务农还是冒险,都会更加顺利……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……游戏没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……评测 —— 本作品有着复古风格超高的难度,加上游戏华丽的各种独特 boss 战斗方式,对于我们这些普通玩家来说绝对是一个充满挑战性的游戏……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么?……向你城市的多个街区进行扩张,发现新的地标性人物区域

长矛之战(War of the Lance)

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玩家控制军队的各种单位英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……玩家可以通过控制敌人的首都(高领的首都是内拉卡,白石的首都是四个骑士国家(索兰托斯、卡埃戈斯、贡萨尔北埃戈斯……如果双方在游戏结束前(即 354 年 3 /4 )都不能占领敌方的首都,则积分多的一方(根据其部队规模计算

疯王子:做个支出表格

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不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是做就行了……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样的支出。我觉得记录本身还挺有趣的

版本:Early Access


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